Brooksคำสาป โจ๊กเกอร์ แห่งซีรีส์NES

Brooks เป็นนักออกแบบวิดีโอเกมที่เคยทำงานให้กับผู้พัฒนารายอื่นมาแล้วหลายเกม โจ๊กเกอร์ ผลงานที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดของเขาสำหรับ NES ซึ่งเปิดตัวในปี 1994 คือ The Legend of Zelda: Phantasmat ได้รับการยกย่องและกลายเป็นเกม NES ดั้งเดิมที่ขายดีที่สุดสำหรับคอนโซล ไม่ถึงหนึ่งปีต่อมา ในวันที่ 25 พฤษภาคม 1995 Brooks และคู่หูของเขา Daniel ได้แสดงภาพแนวคิดใหม่ของพวกเขาที่เล่นได้: ชื่อ Zelda ใหม่โดยใช้ 3D แม้ว่าชื่อจะไม่เคยมา แต่บรูคส์ได้พัฒนาตัวอย่างเทคโนโลยี “The Legend of Zelda: The 3D Adventure” ในการประชุม E3 ในปี 1995 เขาแสดงเวอร์ชันสดของเกมต่อผู้จัดพิมพ์หลายราย แต่ไม่มีใครสนใจ เขากลัวว่าพวกเขาจะดูแค่ตัวอย่างของเขาแล้วตัดสินใจส่งต่อโปรเจ็กต์ แนวคิดนี้คงอยู่กับเขาจนเขาสามารถหาหุ้นส่วนมาพัฒนามันได้ เขาและ David Trachard แห่ง Atari Inc. เริ่มทำงานเกี่ยวกับเกมนี้เมื่อราวปี 2544

เมื่อการพัฒนาเกมเริ่มต้นขึ้น ทั้ง Trachard andete ได้ดูตัวอย่างเกมสำหรับ GameFreaks นิตยสารออนไลน์ นิตยสารเรท X เป็นคนแรกที่ให้ความสำคัญกับเกมอย่างจริงจัง แต่กลับทำให้รู้สึกไม่ค่อยประทับใจกับรูปแบบการเล่น ไซต์วิจารณ์เกมส่วนใหญ่หยิบยกข้อเท็จจริงที่ว่าเกมนี้เป็นแบบ 3 มิติ แต่ไม่ได้ลงรายละเอียด การพัฒนาชื่อมีความคืบหน้า และเวอร์ชันที่เล่นได้ครั้งแรก “The Legend of Zelda: Ocarina of Time” ได้แสดงให้เห็นในเดือนพฤศจิกายน 6, 2001 ที่งานประชุมนักพัฒนาเกมซานฟรานซิสโก เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จและสามารถขายได้ประมาณ 3.5 ล้านเล่มทั่วโลก

เกมส่วนใหญ่และแม้แต่เกมของบุคคลที่สามต้องผ่านกระบวนการทดสอบและปรับแต่งที่ค่อนข้างซับซ้อนเพื่อแก้ไขข้อผิดพลาด ใกล้ถึงจุดสิ้นสุดของการพัฒนา โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเกมชื่อดัง เป็นจุดที่เกมจำนวนมากไม่สามารถเข้าสู่ร้านค้าได้ ดูประวัติของ SimCity เป็นตัวอย่าง ทีมเล็กๆ ต้องใช้เวลากว่าสามปีในการพัฒนาจึงจะวางจำหน่ายในร้านได้ แต่ยังไม่หมด แต่สำหรับ Zelda การพัฒนาดำเนินไปในเวลาเดียวกัน และเกมก็ล่าช้าหลายครั้ง ทุกครั้งที่มีการเปิดตัวเกมชื่อดัง การพัฒนาจะต้องเริ่มต้นทันทีหลังจากนั้น

สล็อตเว็บตรง

เมื่อเวลาผ่านไป Zelda ยังคงพัฒนาต่อไป ในที่สุด เกมก็มาถึงจุดที่พวกเขาตัดสินใจหยุด เกมกำลังเร่งให้เสร็จและพวกเขาไม่ต้องการเสียเวลาและพลังงานไปกับปัญหาที่จะต้องแก้ไขในภายหลัง เกมถูกระงับและจบลงในที่สุด แต่เมื่อมันถูกระงับ การทำงานในเกมก็เริ่มขึ้นอีกครั้ง เมื่อเสร็จแล้ว ก็เริ่มงานใน Spirit Tracks ซึ่งเป็นภารกิจรองในเกม งานนี้ส่วนใหญ่ทำที่ Nintendo ในเวลาที่เกมออกวางจำหน่าย แต่ถูกระงับชั่วคราว เมื่องานนั้นเสร็จสิ้นเกมก็ออกอีกครั้ง แต่คราวนี้ใช้ชื่อ Twilight Princess

ruginar yoshifusa การกระทำ

สำหรับผู้ที่ไม่รู้ Legend of Zelda ดั้งเดิมและเวอร์ชัน “Twilight Princess” ทั้งคู่เล่นเหมือน RPG แบบตะวันตก คุณเดินทางผ่านถ้ำและป่า ต่อสู้กับสัตว์ประหลาดหรือผู้เล่นอื่น และเพิ่มระดับตัวละครของคุณ เกมส่วนใหญ่ที่มีนาฬิกา “เรียลไทม์” ทำสิ่งที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย

เมื่อ Twilight Princess ภาคแรกออกวางจำหน่าย นักเล่นเกม Nintendo ส่วนใหญ่รู้สึกผิดหวังที่พบว่าเกมนี้น่าไปเยือนโลกแฟนตาซีที่อันตรายมากกว่าการก้าวเข้าสู่เกมวางแผนแบบเรียลไทม์ ความกังวลทั้งหมดเกี่ยวกับว่าเกมจะเป็นอย่างไร

แต่ปัญหาคือ นั่นคือสิ่งที่พวกเขาได้รับ ก่อนที่เกมจะออกวางจำหน่าย Nintendo ตัดสินใจที่จะเร่งการเปิดตัวเกม หนึ่งปีก่อนที่เกมจะออกมา เกมได้มีการเปลี่ยนแปลงเพื่อเพิ่มในดันเจี้ยน (ลับ) ลึกลงไปในเกม ดันเจี้ยนลับนี้เป็นส่วนเสริมที่ยิ่งใหญ่อย่างน่าตกใจของเกม และมอบอุปกรณ์และตัวเลือกตัวละครใหม่ ๆ ให้กับผู้เล่น ดูเหมือนว่าจะมีแผนการพลิกผันที่รอที่จะเกิดขึ้น

ความนิยมของแฟรนไชส์เพิ่มขึ้น และด้วยเหตุนี้ จึงมีความสนใจมากมายเกี่ยวกับการเปิดตัว Twilight Princess ผู้คนรู้ดีว่าจะมี “Other Boys” หลายตัวรวมอยู่ในภาคต่อของเกมที่ออกวางจำหน่ายในที่สุด ซึ่งทำให้ระบุตัวตนของ “Other Boys” ได้อย่างชัดเจน และเหตุใดพวกเขาจึงถูกส่งไปยัง Hyrule เพื่อช่วยตัวเอกในภารกิจของพวกเขา

แต่นั่นไม่ใช่กรณีจริงๆ ในขณะที่ข้อมูลเกี่ยวกับตัวเอกจะได้รับและพวกเขาเป็น “จินตภาพ” เหมือนกับตัวละครทั้งหมด ความสัมพันธ์ระหว่างหนุ่มลิงค์และเจ้าหญิงนั้นซับซ้อนกว่าฮีโร่ธรรมดา (หรือวายร้าย) ที่ต้องการบันทึกความรักที่แท้จริงของเขาจากการเกิดขึ้น .